Consoles et jeux vidéo (France) - Etude de marché

Publié par : Etudes_pro

Un marché à la croisée de la crise et d'une fin de cycle. Noël, biens virtuels, écoproduits, 3D, placement de marques... outils marketing ou relais de croissance ? Enfants, ados, adultes, seniors, femmes... le gamer d'aujourd'hui a de multiples visages. Editeurs de jeux et fabricants de consoles... la course à la première place. Distribution : entre développement des spécialistes et offensives des généralistes. Synthèse de marché - Mise à jour décembre 2012


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Une dernière occasion pour stimuler l'activité d'un marché qui souffre également de la concurrence croissante du piratage et de l'occasion, en attendant l'arrivée de la prochaine génération de consoles... A moins que les jeux sur téléphones mobiles ou bien les jeux vidéo en ligne ne viennent changer l'équilibre du marché et les priorités de développement de ses acteurs...


Analyse du recul de 10% du marché français des jeux vidéo (consoles, jeux, accessoires) sur la période janvier-avril 2010, par rapport à 2009, pour un CA de 680 millions d'euros. Selon le cabinet GfK, les ventes de jeux vidéo devraient s'établir cette année à 2,5 mds EUR, soit 700 millions de moins qu'en 2008 (année record). En cause : l'impact négatif de la crise économique, le piratage de jeux vidéo, la progression des ventes de matériels d'occasion. Rapide zoom sur les stratégies 2010 des trois acteurs du marché, Nintendo, Sony et Microsoft, pour redynamiser le marché. Des détails avec données chiffrées et commentaires de professionnels. Graphiques : CA annuel du jeu vidéo en France de 2007 à 2009 et prévisions pour 2010 et 2014 ; parc de consoles de jeux en France au 15 juin 2010 depuis leur lancement, en millions d'exemplaires vendus.


Analyse du marché français des jeux vidéo en 2009, d'après un rapport établi par le cabinet Newzoo. La France, qui a vu son marché progresser à 3,570 milliards d'euros, compte 25,4 millions de joueurs, avec une place grandissante des femmes qui représentent 46 % des effectifs. La distribution de jeux vidéo voit le développement du marché de l'occasion et d'une offre dématérialisée prendre de plus en plus d'ampleur. Le segment des jeux vidéo sur téléphone portable connait pour sa part un fort engouement, avec 3,7 millions de joueurs sur mobile. Le marché devrait poursuivre son ouverture vers le grand public avec l'arrivée de nouveaux accessoires permettant de révolutionner l'expérience du jeu. Détails. Données chiffrées 2009 sous la forme de graphiques.


Analyse du marché français des jeux vidéo (consoles et logiciels) qui a nettement marqué le pas en 2009, à la fois en volume et en valeur, en raison notamment des baisses de prix et d'un manque de nouveautés. Rapide décryptage des comportements des joueurs français, et comparaison par rapport aux comportements des joueurs d'autres pays. Des données chiffrées, sous forme de tableaux : le marché des consoles et logiciels de jeux vidéo en volume et valeur, en 2009, et évolution en % par rapport à 2008 ; le top 10 des ventes de logiciels pour consoles en 2009.


Analyse, début 2010, des raisons des mauvais résultats enregistrés en 2009 par les éditeurs français et étrangers de jeux vidéo, malgré le rebond des ventes de consoles en fin d'année. Détails et explications. Point sur les grands gagnants de la fin de l'année, les stratégies déployées par les éditeurs pour faire face et la baisse des prévisions envisagées pour 2010. Zoom sur les résultats 2009-2010 estimés avant Noël et début 2010 d'Ubisoft Entertainment, d'Electronic Art Inc, et de Take-Two Interactive Soft. Graphique sur les ventes en volume enregistrées aux Etats-Unis en décembre 2009 par la Nintendo Wii, la Nintendo DS, la Playstation 3 de Sony et la Xbox 360 de Microsoft. Classement des 10 jeux vidéo les plus vendus aux Etats-Unis en 2009 avec précision de la console et de l'éditeur. Données chiffrées.


En 2009, le marché des logiciels de jeux vidéo génère un chiffre d'affaires de 1 434,8 M?, en baisse de 13,0 % par rapport à 2008. Les revenus issus de la vente de jeux français diminuent de 44,9 % à 69,8 M?, contre une baisse de 10,4 % pour les jeux étrangers à 1 364,9 M?. Le chiffre d'affaires des ventes de jeux étrangers représente 95,1 % du marché en 2009, celui des jeux vidéo français 4,9 %.


Article court, avec quelques données chiffrées, sur le recul du marché des jeux vidéo en 2009 en France, après une année 2008 historique. Un recul qui s'explique par les fortes baisses de prix pratiquées par les fabricants de consoles, alors que les volumes de ventes ont bien résisté. Pour relancer le secteur, les fabricants prévoient de sortir de nouvelles innovations renouvelant l'expérience de jeu. Quelques détails. Graphiques : marché du jeu vidéo aux Etats-Unis et en France, en valeur, entre 2007 et 2008.



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19/12/2012


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Tags : Consoles de jeux, jeux vidéo, marché par produit, stratégie de l'entreprise, innovation, principales entreprises, comportement du consommateur
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