Consoles et jeux vidéo
themeco
e 2010
obr tcO
Les études Themeco vous proposent des
synthèses sur les marchés, les secteurs d’activité,
les tendances, les entreprises dans tous les
tConsoles et jeux vidéot(équipement de la maison)domaines.Composées de résumés d’articles issus de la presse économique, professionnelle et sectorielle française, ces synthèses sont le fruit d’un travail de recherche réalisé par des professionnels spécialisés dans l’analyse de l’information. Themeco vous aide à faire le point sur un domaine, un concurrent, une question d’actualité économique pour décider et agir en toute connaissance de votre sujet.
themeco est un service proposé par la société Indexpresse- Tel: 04-76-92-05-25 - themeco@indexpresse.fr
www.themeco.fr
1/21
themecooctobre 2010
Consoles et jeux vidéo
t
(équipement de la maison)
Sources :
Confortique, La Revue du jouet, Journal des finances, LSA : Le magazine de la grande consommation, Syn-
dicat national du jeu vidéo (SNJV), Centre national du cinéma et de l’image animée ( CNC), L’Expansion,
L’informaticien, L’Usine nouvelle, Stratégies, Marketing magazine, Agence Française pour le Jeu Vidéo
(AFJV)...
Mots-clés :
consoles de jeux, jeux vidéo, marché par produit, stratégie de l’entreprise, innovation, principales entre-
prises, comportement du consommateur
Entreprises & acteurs
cités :
Fnac, Micromania, Gamecash.fr, Game, Best Buy, The Phone House, Innelec, Infogrames, Gameloft, Big-
ben Interactive, Apple, Atari, Ubisoft, Electronic Arts (EA), Sony, Microsoft, Nintendo
themeco est un service proposé par la société Indexpresse- Tel: 04-76-92-05-25 - themeco@indexpresse.fr
www.themeco.fr
2/21
octobre 2010
Consoles et jeux vidéo
t
(équipement de la maison)
Dans ce dossier
Un marché à la croisée de la crise et d’une fin de cycle
Noël, biens virtuels, écoproduits, 3D, placement de marques...
outils marketing ou relais de croissance ?
Enfants, ados, adultes, seniors, femmes... le gamer d’au-
jourd’hui a de multiples visages
Editeurs de jeux et fabricants de consoles... la course à la pre-
mière place
Distribution : entre développement des spécialistes et offen-
sives des généralistes
Consoles et jeux vidéo
Avec un chiffre d’affaires attendu à 2,5 milliards d’euros en 2010 contre 2,7 mds en 2009, le marché français du jeu
vidéo (consoles, jeux, accessoires) poursuit son évolution à la baisse depuis le record de l’année 2008 (3,4 mds €).
En cause, bien évidemment la crise économique et ses conséquences sur la consommation, mais pas seulement....
La fin du cycle de la génération actuelle de consoles se profile entraînant avec lui une décrue des ventes.
Les intervenants du secteur ne s’y trompent pas et tentent d’enrayer cette baisse inéluctable en misant sur la
multiplication des lancements avec, en ligne de mire, la période de Noël et le pic de ventes qui l’accompagne.
Une dernière occasion pour stimuler l’activité d’un marché qui souffre également de la concurrence croissante
du piratage et de l’occasion, en attendant l’arrivée de la prochaine génération de consoles... A moins que les jeux
sur téléphones mobiles ou bien les jeux vidéo en ligne ne viennent changer l’équilibre du marché et les priorités
de développement de ses acteurs...
themeco est un service proposé par la société Indexpresse- Tel: 04-76-92-05-25 - themeco@indexpresse.fr
www.themeco.fr
3/21
octobre 2010
Consoles et jeux vidéo
t
(équipement de la maison)
Un marché à la croisée de la crise et d’une fin de
cycle
Le jeu vidéo tente d’amortir la chute
LSA, n° 2145, 8 juillet 2010, pp 44-45. (2) p.
A retenir
Analyse du recul de 10% du marché français des jeux vidéos (consoles, jeux,
accessoires) sur la période janvier-avril 2010, par rapport à 2009, pour un CA de 680
millions d’euros. Selon le cabinet GfK, les ventes de jeux vidéo devraient s’établir
Recul du marché des jeux vidéo en 2009
cette année à 2,5 mds EUR, soit 700 millions de moins qu’en 2008 (année record).
: -11,4 % en volume et -13,0 % en valeur.
En cause : l’impact négatif de la crise économique, le piratage de jeux vidéo, la
progression des ventes de matériels d’occasion. Rapide zoom sur les stratégies
En 2009, 38,8 millions de jeux vidéo
2010 des trois acteurs du marché, Nintendo, Sony et Microsoft, pour redynamiser
ont été vendus, soit un recul de 11,4
% par rapport à 2008.
le marché. Des détails avec données chiffrées et commentaires de professionnels.
Cette baisse concerne aussi bien les
Graphiques : CA annuel du jeu vidéo en France de 2007 à 2009 et prévisions pour
jeux étrangers (-10,2 %) que les jeux
2010 et 2014 ; parc de consoles de jeux en France au 15 juin 2010 depuis leur
français (-25,2 %).
lancement, en millions d’exemplaires vendus.
Avec 92,9 % des volumes en
2009, les jeux d’origine étrangère
occupent une part prépondérante
Le jeu vidéo dans tous ses états
sur le marché du jeu. La part des jeux
GAUTHIER (Pierre), Confortique, n° 221, juin - juillet 2010, pp 58-61. (4) p.
français atteint ainsi 7,1 % du volume
Analyse du marché français des jeux vidéo en 2009, d’après un rapport établi par
total des ventes en 2009, contre 8,4
% en 2008. Il convient de signaler
le cabinet Newzoo. La France, qui a vu son marché progresser à 3,570 milliards
que l’évolution du marché des jeux
d’euros, compte 25,4 millions de joueurs, avec une place grandissante des
vidéo est fortement liée aux cycles
femmes qui représentent 46 % des effectifs. La distribution de jeux vidéo voit le
de vie des consoles.
développement du marché de l’occasion et d’une offre dématérialisée prendre
de plus en plus d’ampleur. Le segment des jeux vidéo sur téléphone portable
En 2009, le marché des logiciels
de jeux vidéo génère un chiffre
connait pour sa part un fort engouement, avec 3,7 millions de joueurs sur mobile.
d’affaires de 1 434,8 M€, en baisse
Le marché devrait poursuivre son ouverture vers le grand public avec l’arrivée de
de 13,0 % par rapport à 2008. Les
nouveaux accessoires permettant de révolutionner l’expérience du jeu. Détails.
revenus issus de la vente de jeux
Données chiffrées 2009 sous la forme de graphiques.
français diminuent de 44,9 % à 69,8
M€, contre une baisse de 10,4 %
Les jeux vidéo en mode «pause» sur 2009
pour les jeux étrangers à 1 364,9 M€.
Le chiffre d’affaires des ventes de
La Revue du jouet, n° 438, 20 avril 2010, pp 10-12. (2) p.
jeux étrangers représente 95,1 % du
Analyse du marché français des jeux vidéos (consoles et logiciels) qui a nettement
marché en 2009, celui des jeux vidéo
marqué le pas en 2009, à la fois en volume et en valeur, en raison notamment
français 4,9 %.
des baisses de prix et d’un manque de nouveautés. Rapide décryptage
Source : GfK Retail and Technology France
des comportements des joueurs français, et comparaison par rapport aux
pour Centre national du cinéma et de
comportements des joueurs d’autres pays. Des données chiffrées, sous forme de
l’image animée ( CNC)
tableaux : le marché des consoles et logiciels de jeux vidéo en volume et valeur, en
2009, et évolution en % par rapport à 2008 ; le top 10 des ventes de logiciels pour
consoles en 2009.
Les défis se multiplient pour les éditeurs de jeux vidéo en 2010
Journal des finances, n° 6373, 23 - 29 janvier 2010, p 13. (1) p.
Analyse, début 2010, des raisons des mauvais résultats enregistrés en 2009 par
les éditeurs français et étrangers de jeux vidéo, malgré le rebond des ventes de
consoles en fin d’année. Détails et explications. Point sur les grands gagnants de la
fin de l’année, les stratégies déployées par les éditeurs pour faire face et la baisse des
prévisions envisagées pour 2010. Zoom sur les résultats 2009-2010 estimés avant
Noël et début 2010 d’Ubisoft Entertainment, d’Electronic Art Inc, et de Take-Two
Interactive Soft. Graphique sur les ventes en volume enregistrées aux Etats-Unis en
décembre 2009 par la Nintendo Wii, la Nintendo DS, la Playstation 3 de Sony et la
Xbox 360 de Microsoft. Classement des 10 jeux vidéos les plus vendus aux Etats-
Unis en 2009 avec précision de la console et de l’éditeur. Données chiffrées.
themeco est un service proposé par la société Indexpresse- Tel: 04-76-92-05-25 - themeco@indexpresse.fr
www.themeco.fr
4/21
octobre 2010