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Serious games (France) - Etude de marché

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Publié par : Themeco
Serious games
themeco
vier 2011
jan
Les études Themeco vous proposent des
synthèses sur les marchés, les secteurs d’activité,
tSerious games (France)t(Emploi & ressources humaines)les tendances, les entreprises dans tous les
domaines.
Composées de résumés d’articles issus de la
presse économique, professionnelle et sectorielle
française, ces synthèses sont le fruit d’un travail
de recherche réalisé par des professionnels
spécialisés dans l’analyse de l’information.
Themeco vous aide à faire le point sur un
domaine, un concurrent, une question
d’actualité économique pour décider et agir en
toute connaissance de votre sujet.
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themecojanvier 2011

Serious games (France)
t
(Emploi & ressources humaines)
Sources :
Trends, Marketing magazine, Zéro un Informatique, Stratégies, Débat formation, Courrier cadres, REE - Re-
vue de l’électricité et de l’électronique, Actualité de la formation permanente, Décision achats, Industrie
et technologies, Le Nouvel économiste, L’Usine nouvelle, Pharmacien manager, LSA : Le magazine de la
grande consommation, CIO - Management des systèmes d’information, L’Inff o formation, Management,
Points de vente, Entreprise et carrières.
Mots-clés :
serious game, jeu sérieu, jeu vidéo, e-learning, formation professionnelle, formation dans l’entreprise
Entreprises & acteurs
cités :
Renault, Brico Dépôt, GDF Suez, Axa...
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janvier 2011

Serious games (France)
t
(Emploi & ressources humaines)
Dans ce dossier
Serious games : au service de la formation professionnelle ?
Un secteur en plein boom
Former et recruter les collaborateurs avec les serious games : atouts et limites

Serious games : les entreprises veulent dépasser l’eff et de mode
Assurance, pharmacie, distribution : les secteurs et métiers précursseurs
Les entreprises qui jouent le jeu
Serious games : le nouveau terrain de jeu des entreprises
Alors que les nouvelles méthodes d’apprentissage de l’e-learning séduisent de plus en plus d’employeurs en
France, les serious games (jeux sérieux) commencent à se tailler la part du lion dans les entreprises. Ces logiciels
d’une génération nouvelle ont pour vocation à rendre attrayante, ludique, voire même divertissante, la formation
professionnelle. Ils émergent aujourd’hui dans tous les secteurs d’activité.
Dans quelle mesure un serious game peut-il favoriser le développement de nouvelles compétences et de nou-
velles connaissances ? Quels sont les avantages et les inconvénients de ces outils ? Quelles entreprises se lancent
dans l’aventure ?
Eléments de réponse dans ce dossier.
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Serious games (France)
t
(Emploi & ressources humaines)
Serious games : au service de la formation
professionnelle ?
Un secteur en plein boom
C h i f f r e s
Le jeu vidéo se prend au sérieux
clés
QUOISTIAUX (Gilles), Trends, n° 38, 23 septembre 2010, pp 56-58. (3) p.
Zoom, en septembre 2010, sur l’engouement, dans le monde, des entreprises pour
50 milliards de dollars : c’est,
le serious game, mode d’apprentissage par le jeu vidéo destiné à la génération Y.
selon l’ldate, le chiff re d ‘aff aire
Activité de niche dans le créneau juteux du jeu vidéo, le serious game représente
que l’édition du jeu sérieux
un marché mondial de 1,5 milliard d’euros d’après une récente étude de la société
pourrait représenter en 2012-
2013.
française de consultance IDATE. L’activité arrive timidement en Europe grâce à la
France. Précisions sur la Belgique où les précurseurs ont été les pouvoirs publics
Entre 600 millions et 1 milliard
suivi des entreprises et où une série de PME commence à investir ce secteur
: c’est le nombre de personnes
telles que Fishing Cactus, Belle Productions et Crossroads. Données chiff rées.
ayant déjà eu un jeu sérieux entre
Encadré présentant quelques applications dans le domaine de la santé, de la
les mains en 2008, selon l’Idate.
communication, de la sensibilisation et de la sécurité.
50% : c’est le pourcentage
de grands donneurs d’ordre
Le jeu vidéo, au-delà de l’entertainment
européens pensant intégrer des
Marketing magazine, n° 141, juin - août 2010, pp 14-15. (2) p.
jeux sérieux dans leur formation
professionnelle d’ici 2012.
Décryptage, en juin 2010, via des exemples de marques, de la sortie des jeux
vidéos de la sphère fermée du divertissement, pour envahir le cinéma ou le monde
Source : Zéro un Informatique, n° 1986, 19
du travail, avec le développement des «serious games» (ou jeux vidéo sérieux)
mars 2009, pp 28-30. (3) p.
dédiés à la formation professionnelle. Des valeurs thérapeutiques sont également
attribuées aux jeux vidéos par les psychologues. Détails et explications. Quelques
données chiff rées sur le marché mondial des jeux vidéo.
Cours de rattrapage pour l’e-learning
BISEUL (Xavier) FAUCHET (Juliette), Zéro un Informatique, n° 2022, 14 janvier 2010,
pp 8-10. (3) p.
Le point, en janvier 2010, avec quelques données chiff rées, sur la grande tendance
de la formation en ligne (ou e-learning) dans les entreprises, la France étant encore
en retard par rapport à l’Espagne ou au Royaume-Uni. Le e-learning en 7 leçons
: les budgets RH (ressources humaines) sous pression ; la formation en ligne en
mode Saas ; l’e-learning et la gestion des talents ; rassembler les savoirs du web 2.0
; serious games (les jeux vidéos sérieux), apprendre en s’amusant ; le m-learning sur
le iPhone ; la visioformation, à distance et en direct. Graphiques : le pourcentage
des salariés ayant suivi une formation e-learning par pays (Espagne, Royaume-Uni,
Allemagne, France) ; les attentes de salariés en termes de formation (développer ;
maintenir ; réduire).
Apprendre en s’amusant sérieusement
LEVY (Lionel), Stratégies, n° 1452, 12 avril 2007, pp 46-47. (2) p.
Point rapide sur les «serious games», venus des Etats-Unis et utilisés par les
entreprises pour former leurs salariés, ou comme outil de communication et de
sensibilisation à la marque. Inspirés des jeux vidéos, les «serious games» sont
des logiciels de simulation permettant à l’utilisateur de se mettre en situation
professionnelle. Illustration avec les «serious games» des opérateurs de téléphonie
mobile Orange et SFR, de la banque BNP Paribas ou encore de L’Oréal. Détails.
Quelques données chiff rées. Encadré : les «serious games» en bref.
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Serious games (France) - Etude de marché
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Date : 25/03/2011
Langue : Français
Pages : 11
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Editeur : Themeco


Description : Serious games : au service de la formation professionnelle ? Un secteur en plein boom. Former et recruter les collaborateurs avec les serious games : atouts et limites. Serious games : les entreprises veulent dépasser l'effet de mode. Assurance, pharmacie, distribution : les secteurs et métiers précurseurs. Les entreprises qui jouent le jeu. Synthèse de marché - Janvier 2011


Tags : Secteur, revue de presse, serious games

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